Innovación Educativa en Nutrición: Estrategias disruptivas y planificación de clases gamificadas en la Universidad del Golfo de California

Autores/as

Palabras clave:

Educación disruptiva, gamificación, constructivismo, nutrición, tecnología educativa, herramientas digitales, inteligencia artificial educativa

Resumen

La educación superior en nutrición enfrenta el desafío de mantener la motivación y participación activa de los estudiantes en un entorno académico cada vez más digitalizado. Este ensayo teórico-propositivo presenta una propuesta innovadora para implementar estrategias de educación disruptiva en el aula de la licenciatura en Nutrición de la Universidad del Golfo de California (UGC). Fundamentado en el constructivismo y la gamificación educativa, se propone un ecosistema de aprendizaje que integre herramientas digitales gratuitas como TED-Ed, Kahoot, juegos de rol, crucigramas temáticos y aplicaciones de inteligencia artificial. La metodología incluye el desarrollo de rúbricas específicas y checklists para la planificación del docente, facilitando la implementación de clases disruptivas que promuevan el aprendizaje significativo. Los resultados esperados incluyen mayor engagement estudiantil, mejora en la retención de conocimientos y desarrollo de competencias digitales. Esta propuesta busca transformar el paradigma educativo tradicional hacia un modelo más interactivo, personalizado y eficaz para la formación de profesionales en nutrición, así como facilitar la planificación del cuatrimestre para los docentes.

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Citas

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Publicado

2025-10-01

Cómo citar

Lebrero-Hernández, F. (2025). Innovación Educativa en Nutrición: Estrategias disruptivas y planificación de clases gamificadas en la Universidad del Golfo de California. Revista UGC, 3(S3), 132–141. Recuperado a partir de https://universidadugc.edu.mx/ojs/index.php/rugc/article/view/235